Чтобы игра была увлекательной и интерактивной, добавили статы, на которые влияют выборы игрока: тактика детектива, приближение и отдаление от разгадки и доверие с полицейским.
Всю игру реализовали на конструкторе
Puzzlebot + nocoDB как база данных. Мини-приложение тоже сделали конструктором Puzzlebot и немного добили html.
Как игровые механики удерживают читателей. Читатель играет, делает выбор, который влияет на ход сюжета, и получает об этом попап.